怪物猎人世界片手 怪物猎人世界片手jr

卡尔顿高习 2024-07-03 09:52 1

怪物猎人世界全武器出招表 全武器出招表一览

1.大剑

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怪物猎人世界片手 怪物猎人世界片手jr


怪物猎人世界片手 怪物猎人世界片手jr


2.太刀

3.片手刀

4.大锤

7.动作RPG游戏怪物猎人世界冰原目前已经推出15.0版本,新版本追加了新怪物黑龙和历战王冰_龙,下面给大家分享15.0版本的片手剑毕业配装

8.虫棍

皇金龙配装如下9.铳炮

10.充能斧

12.盾类动作,动作值37,眩晕值20,减气值25弓

13.轻弩

怪物猎人世界冰原转祸为福片手剑配装分享

另外煌黑套装属实鸡肋,所以就配了个偏玩具的配装

怪物猎人世界冰原中转祸为福这个技能在日常狩猎中十分的好用,那么片手剑出转祸为福这个技能该如何配装呢,下面就给大3.盾斧:个人眼中的本作武器,称霸了最复杂繁琐武器+最强武器的两大宝座。除了GP手感暂时还没熟悉之外其他基本没有可挑剔的(超解不掉盾+带gp的回旋斩位移大+gp判定+可能比4G还高的动作值)今天试玩版直接击坠雄火停角龙龙车这事能吹完今年了。家带来怪物猎人世界冰原转祸为福片手剑配装分享,一起来看看吧。

记不清转福是什么时候登录的了,本体的时候抄作业没有记得有人用过,冰原的转福性价比相当高。一开始也有没特别重视转福,后来是打煌黑龙,用的冥赤龙5件套,就上了转福,发现这个11.斩斧技能可以说是神技了对于不是竞速玩家来说,日常狩猎中,基本上所有的怪都能让你触发一下转福,牺牲掉两级攻击,带来的是日常狩猎触发转福以后的15点攻击力,一些属性加成,虽然不是常驻的,应对一些能让你触发转福的怪物这个技能就是神技了,而且配有体力三,生存上有一定保障,打没有什么技能让你触发转福的怪还是用看破7攻7挑7的配装。两套寒气炼成的配装,哪个输出更高我还没有测试,能触发转福的怪用挑5转福的可能输出更高一点吧,打不容易触发转福的怪就用挑7的吧

武器使用心得 怪物猎人世界哪种武器好用(9

这种武器与大锤相同同样为打击类的武器,当然同样的在击中怪物头部时会积累眩晕值。与其他武器不同的是这种武器可以在攻击时吹奏不同的音符,通过积攒音符来吹奏旋律来强化自身以及同伴猎人。不同的狩猎笛可以吹奏的旋律是不同的,有经验的猎人会根据应对不同的怪物使用不同种类的狩猎笛。我们有一定经验的猎人使用这把武器。

1.大剑:作为本人以前用得最多的武器,大剑虽然增加了一个看上去很帅的真蓄力斩动作,但总体感觉还是没其他武器强,不知道是不是因为动作值至于为什么要克制吸血,是因为放弃怨恨选择吸血,冥赤套装会更适合大多数人使用,减少了一些输出的同时大幅度降低近战使用门槛,从数据得知,皇金龙片手基本上已经可以被淘汰了,下为配装图被砍了,反正试玩的时候都是持刀流大剑比拔刀流打得更爽。希望正式版的时候拔刀流不要被砍太多就好了,毕竟当了那么多版本的大剑爹。

2.虫棍:本作的虫棍真是两个字惊艳!虽然动作值好像小砍,三灯持续时间好像短了(估计是我错觉),但是真的可以像立体机动装置一样和雄火在空中尬舞了,有帅还要个啥伤害!(就是试玩这把棍子真的太蛋疼了)

4.斩斧:盾斧玩不来又想玩强力武器?选斩斧吧!又帅又简单又强力!盾斧没了激光剑狩技之后,斩舰刀这个名号就到我大斩斧继承了!

5.双刀:手感比勇气双刀还好N倍,比片手动作快1.5倍左右(个人感觉),就是不知道怎么连招比较和。

6.锤:终于复活了的武器,动作值终于正常了,比以前来说算是到这一步基本就是所有武器的进阶难点了,需要大量的练习,对于一把武器的掌握程度也基本都是在这一环节分出高下下限和上限都提高N多的感觉。

怪物猎人世界冰原霜刃冰牙龙全武器属性一览

物理则有不多是有近5点的基础面板距,而算上贴皮之后就会发现,同样是冥赤5配装情况下,物理和属性煌黑都不如皇金龙片手,煌黑的优势只有斩味以及孔位

霜刃冰牙龙大5.双剑剑-狂击巨凶

怪物猎人世界冰原中霜刃冰牙龙将在8月7日解禁,霜刃冰牙龙武器的属性是什么样的呢,下面就给大家带来怪物猎人世界冰原霜刃冰牙龙全武器属性一览,以供玩家参考。

霜刃当你可以目标明确,思路清晰地快速宰杀一头咩咩子并且全程充满这一阶段基本就毕业了,如果有困难可以找一些竞速视频或者教程参考,调整自己的思路和打法冰牙龙大剑-狂击巨凶

怪物猎人世界冰原15.0版本片手剑毕业配装分享

大剑:

收起黑龙套常规输出配装常规精神萎靡输出配装把盾丢掉辅助配装把剑丢掉辅助型配装

武器:我熟悉武器的步是去训练场按照猎人笔记的武器作指南,熟悉以下内容:武器机制(如气刃槽,能量瓶等特殊机制),基本连招(如小登龙,真蓄等)并对于武器的基本动作招式有基本概念,这一步仅需初步了解,不理解不会用都没有关系。黑龙单手剑

客制:1攻击怪物猎人世界中有14种武器,每种武器都有自己的作战特点,以下是全武器出招表,大家熟练掌握基本作后可以在实战中找到各个招式施放的时机,精通每种武器。,1吸血

看破7(40%)+弱点(50%)+精神抖擞触发(40%)+攻击(5%)+挑战者触发20%+武器自带(-30%)=125%

会心是直接溢出不少的,所以实际上这套配装可以把一个4级孔的达人2和2个1级孔的达人1直接替换掉,这样就刚好。之所以这样配,是因为看起来比较整齐,而且有些人也的确需要这样溢出的会心,顺便看看有多少猎人只看图不看文字讲解的(手动狗头~)。

PS:其实如果有看大剑那期的精神抖擞配装,就知道黑龙武器-30%会心的,同时带精神抖擞和挑战者,看破只需要3级即可。

除开上面的调整,还空出来一个3级孔,这个就看个人了,组队上个耐冲,或者打黑龙上个削击——这里要说下削击珠对片手的意义,基本上只有黑龙需要上一下(因为没有口水硬),而且需要软化的头和胸有时候太高(指站起来)。日常狩猎其实可以不用上(除非有特殊需求),毕竟是高贵的重武器(指升龙钩爪)。

另外浑身的四级珠之所以选择附带体术,主要是为了保持精神抖擞的高覆盖率。因为无论是翻滚接后撤步还是接升龙钩爪,都有比较大的耐力损耗,建议搭配强走使用更佳。

回性5配合单手剑的后撤步,真的为所欲为,不过也不是一定要回性5,个人觉得3级也一样为所欲为了,看人和看怪吧。

总的来说,这套配装就是一大堆可以调整的空间,喜欢出什么精灵加护,整备的,都能自己调整。黑龙套嘛,习惯习惯~

怪物猎人世界武器

片手:怪物猎人世界武器:

1派生方法:XXX连段,AAA连段,推左摇杆+AAA连段后X+A以及JR第派生方法:回斩后A二式后A、大剑

这种重型武器使用的技巧就是“蓄力!”,这是一种攻击动作很慢但是通过蓄力可以一击对怪物造成惊人伤害的武器。当然,因为这种武器的重量,你也可以使用它当作临时盾牌使用,但是记住这样使用武器进行招架是会对武器锋利度造成影响的!想要熟练使用这种武器需要对怪物的行动模式有一定的了解,把握好蓄力进攻的时机。我们有一定技巧的猎人使用这把武器。

3、大锤

这种武器使用一把巨锤进行战斗,介于轻型武器与重型武器之间。这把武器在对怪物的头部进行打击时会让怪物快速进入眩晕状态。所以使用这把武器的攻击部位大部分情况下均为头部。这把武器的使用需要相当的技巧(但是我们第五期团先遣队已经开发出来一套斜坡风火轮的动作)因为这把武器对于击打部位要求较高,我们有一定经验的猎人使用这把武器。

5、

这种武器拥有所有武器防御的防御能力,使用一面巨型盾牌和一把进行战斗。武器攻击时的破绽很小且动作很快,同时盾牌的防御能力也会给猎人的生存能力更上一层楼,在熟练运用防御反击后更是可以说让怪物没有可乘之机。

怪物猎人崛起片手改动细节一览片手有什么变动

6、体术Lv55固定耐力消耗量减少50%。

怪物猎人崛起中的片手对比冰原有什么变动呢?很多玩家不太了解,下面带大家一起来看一下怪物猎人崛起片手改动细节一览。

怪物猎人崛起片手有什么变动

片手在本作也是崛起,居然还能GP。

大体动作基本照搬世冥赤5,皇金龙jr1749,平砍110(贴皮全属性,克制一攻一吸),属性高达920界,不过有以下变化:

X+A使出的踏步斩变回了下劈(世界是上捞),之后可以接上捞斩(世界是接盾击),为什么说变回了,因为世界之前本来就是这样的。

世界中的用于调整方位的 旋回斩 被取消了,本作变为了在连段中按 X+A 使出的回旋斩,这个回旋斩可以选择任意方向发动,并且发动后可以接后跳蓄力或者按X接普通下劈斩。

连按3次A键的 水平斩-反击斩-回旋斩 的连段在本作依旧保留,但在回旋斩后可以再按 X+A发动威力更大的 真回旋斩,并且同样可以选择任意方向。 通过3次A键发动的回旋斩后可以按ZR+X接 上捞斩,但不能按X接普通下劈斩。

本作ZR+A发动的防御斩有GP判定,身上会冒蓝光,并且可以衔接在大部分普通攻击后,GP成功后会向前突进一小段距离,之后按X可以发动飞身跃入斩,或按A就地发动 JR一段。这个GP受防御性能影响,估计以后片手配装可能还要上防御性能了也不一定。。。

片手持刀喝的时候终于可以奔跑了,不知道世界的那个持刀喝只能走的设定是哪个神经设计的

接下来是两个虫技:全武器出招表:

X技-飞影:与太刀的类似,也是向前跳跃,命中后跳起,跳起后可以接空中攻击,一般接盾击,顺带一提,本作空中盾砸也能积累御龙值了。另外在向前跳跃的过程中可以按X多一段攻击,但是就不会登龙了,意义不是太大。

A技-风车:消耗两个虫子,类似于XX的狩技 回旋斩,伤害和打点一般,但这个技能的意义是发动过程中拥有很长的帧,还有超高的御龙值积累。

总之本次片手在世界冰原版本中本身就已经加强的基础上增加了更多的上级技巧,让片手更加的多变。

怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解

值得注意:属性与异常补正1.5+0.8+0.8,硬直补正0.5+1.0+1.0

收起基础攻击动作功能类动作爆发类动作铁虫丝技实战连招

怪物猎人崛起中片手剑是一把非常灵活且攻守兼备的武器,新手玩家可能还不会玩,下面一起来看看怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解吧。

怪物猎人崛起片手剑动作及连招详解

片手分为剑与盾两大类动作。

剑类动作拥有斩击攻击类型,可以造成属性伤害或是异常状态积蓄值,会消耗斩味。

盾类动作拥有打击攻击类型,不能造成属性伤害或是异常状态积蓄值,不会弹刀,享受斩味补正却不消耗斩味,会造成减气与眩晕值。

如果未在“值得注意”中提及,则该动作硬直积蓄为1.0,剑类动作的斩味消耗,属性与异常补正都为1.0。

前半部分还将把片手剑的动作拆解为4个部分进行讲解:基础攻击动作,功能类动作,高爆发类动作,铁虫丝技。

1.上捞斩

剑类动作,动作值14

派生方法:收刀与拔刀都可以ZR+X/突进斩后X或A

一个非常的起手动作,当你不想要X拔刀突进斩,想在原地拔刀攻击就用它,打点也比看上去高不少。用它来拔刀攻击的原理实际上是拔刀防御+上捞斩,所以这样使用的上捞斩严格来说不算拔刀攻击。

2. 劈斩

剑类动作,动作值14

派生方法:拔刀状态X/上捞斩后X/回旋斩后X或A

左上砍向右下的斩击,出刀快,可用于常规蹭刀。片手诞生时就存在的基础动作。

剑类动作,动作值13

派生方法:劈斩后X

从正面向左侧挥动武器的斩击,用就几乎任何时候都会和劈斩一起使用。

4. 剑盾连击

盾类+剑类动作,动作值10+20,下的盾攻击眩晕值15,减气值15

RISE片手剑的废招,总之就是千万别用(以前的废招是谁应该懂的都懂)。虽然也是个初代就存在的基础动作且动作值也还算可以,但这个动作的后摇实在太成问题了。而且它还有一个很大量的向前位移,极其容易导致失位。世界以前还能打飞队友,现在的意义也许是,不经意间向其他玩家透露出你不会玩片手。(不过片手玩家不算太多,别人可能也不一定懂,是吧。)

还有一件搞笑的事情,似乎演示人员特别喜欢这个动作。据我所知,演示不用这个动作就仿佛玩不了片手剑了。更早的我不知道,勇气片手的介绍动画,世界片手的演示动画,RISE放出的那个确认突进斩改回来的片手打伞鸟片段,你都能看见剑盾连击。

对了,可以把劈斩+横斩+剑盾连击视为一个XXX连段,后续有相关内容,但是吧,别用剑盾连击。

5. 水平斩

剑类动作,动作值22

派生方法:拔刀状态A/X键连段后A

强力剑类动作派生的一个开头动作,是一个从左到右的水平斩击。有比X键攻击更大的攻击范围,更高的动作值,以及略大的攻击硬直,是非常的一个基础动作。

6. 回斩(旧名:返回斩)

剑类动作,动作值21

派生方法:水平斩后A

7. 回旋上捞斩

剑类动作, 动作值30

动作看上去像是RISE里被删掉的冰原的旋身斩,动作值挺高。比起水平斩和回斩多了一点点向前的位移,用的时候注意一下。同XXX,可以把水平斩+回斩+回旋上捞斩视为AAA连段。实战基本上就是AAA一起用。

8. 盾攻击

盾类动作,动作值8,眩晕值10,减气值15

派生方法:拔刀状态推左摇杆+A/X键连段后推左摇杆+A

本身不强但后续可以派生片手的种替换动作。

不管选择了什么一号位替换动作,都可以把推左摇杆+AAA视为一个连段。

9. 里拳攻击

盾类动作,动作值20,眩晕值15,减气值25

派生方法:替换动作1-奋力强锤连段盾攻击后A

可能是因为成为了替换动作,获得了不小的加强,使得物理片手盾真正成立。顺带一提,里拳攻击也会自动派生在成功GP的防御斩后。

10. 奋力强锤

派生方法:替换动作1-奋力强锤连段里拳攻击后A

值得注意:硬直补正1.5

动作值令人满意,额外的硬直补正也是特别的香。对于物理片手盾的,三个盾击几乎就是一起用,也被戏称为片手的农夫三拳。

11. 突刺

剑类动作,动作值22

派生方法:替换动作1-穿斩连段盾攻击后A

字面意思的向前方突刺,动作值尚可,用就是衔接穿斩。虽说是穿斩连段适合打属性但是突刺是正常的1.0属性与异常补正。

火和风飘针对属性打,煌黑则是懒人专用,打什么属性都可以,而且不需要特意打头来破角(虽然打头的收益很高)而且煌黑可以不用刚刃 甚至可以出回5,瞎滚也可以躲开煌黑的很多招数12. 穿斩

剑类动作,动作值28+10+10

派生方法:替换动作1-穿斩连段突刺后A

斜向劈砍,动作仿佛是想表现出斩击撕裂伤口的效果一般,倒是特别带感。砍下去三刀也就是3.0斩味消耗,属性异常补正合计只有3.1。就目前的版本1.1.2来说用穿斩连段打属性的问题还是斩味派生方法:横斩后X吃不消,未来也许可期。看上去这么有威力的动作,硬直补正只有个0.5,怪了。

13. 回旋斩

剑类动作,动作值30

派生方法:除开会派生旋风刈的情况,大部分基础动作后X+A

水平的回旋斩击,范围不错。派生这个动作时可以向360度任意方向派生,并朝那个方向位移半步。从前片手基础动作里动作值的动作,现在的地位有所下降。使用回旋斩可以做到几乎没什么硬直的无限连段,虽然这样伤害效率不是特别高。

14. 旋风刈(yì)(别称:真回旋斩)

剑类动作,动作值55

片手剑滴新幻神

拥有片手剑基础动作里的动作值,只要能用好它就入门了片手剑。使用起来和回旋斩有相同的逻辑,可以360度转向有一定位移量,但是硬直更大且打点有些低。可以说,使用片手剑的基础动作去蹭刀的连段,都要围绕着如何更快打出更多的旋风刈展开。

怪物猎人世界体术对片手有用么

黑龙套常规输出配装

怪物猎人世界体术对片手有用。怪物猎人世界体术技能效果详解:

这种武器使用一把锋利的进行战斗,攻击的频率非常可观,但是这种武器不同与片手剑的是这把武器无法防御攻击,所以灵活使用这种武器的猎人可以使用见切斩来回避怪物的攻击给予回击,且可以通过积攒气刃值使用气刃回旋攻击提高自身的攻击力。我们没有经验以及有一定经验的猎人均可上手使用这把武器。

1、体术:共5级,耐力消耗动作如翻滚等的消耗减少10%/20%/30%/40%/50%。

14.重弩

2、体术Lv11固定耐力消耗量减少10%。

3、体术Lv22固定耐力消耗量减少20%。

4、体术Lv33固定耐力消耗量减少30%。

怪物猎人世界冰原煌黑龙版本全武器配装

①熟悉武器的核心输出流程,尤其是熟悉“前戏”比较多的武器(如盾斧,太刀),理解武器思路,掌握如何快速完成前戏进入输出节奏(登龙,超解,零解搞起来)

片手剑

收起霜刃冰牙龙大剑-狂击巨凶霜刃冰牙龙太刀-亚铎霜锋霜刃冰牙龙片手-银白雪波霜刃冰牙龙双刀-贝古特拉霜刃冰牙龙狩猎笛-瑰丽雪霜霜刃冰牙龙大锤-北极星重击霜刃冰牙龙-骑兵罗德斯霜刃冰牙龙铳枪-白画之夜霜刃冰牙龙斩击斧-冰霜奥拉烈霜刃冰牙龙盾斧-愤怒之狼霜刃冰牙龙虫棍-巨狼霜冻霜刃冰牙龙轻弩-风暴突击霜刃冰牙龙重弩-盖烈斯咆哮霜刃冰牙龙弓-高贵邪神

收起片手剑双刀大剑太刀铳枪大锤狩猎笛斩斧盾斧虫棍弓箭轻弩重弩

和水平斩攻击轨迹相反,是自前方抬手挥向后方的垂直斩击,有更高的打点。攻击硬直比水平要大但动作值却低1点,不过不太影响其使用价值。

怪物猎人世界冰原在7月9日更新了v14.0新版本,新版本中追加了煌黑龙和霜刃冰牙龙新敌人,下面来给大家分享一个煌黑龙版本全武器配装

片手剑

水和雷可以爬了,有打角可以抑制换属性的机制在,这俩属性没意义

出属性强化6的前提下 可以考虑出转福来提高输出,有冥赤自带的属性耐性二级 转福的覆盖率非常高,而且转福还提高属性

至于配装图就不发了,直接拿冥赤五件就完事了,克制吸血,放弃怨恨,生存率非常高

其次讲一讲煌黑片手,因为是龙属性,所以拿煌黑/冥赤龙/皇金龙/凯罗龙进行对比

首先直接下结论:冥赤片手物理依旧天下,龙属性片手改朝换代

煌黑392的面板(基础280左右),570的龙属性,无会心,自带两个二级孔且有长紫斩,这个斩味换算成斩味觉醒词条不多也有斩555或者斩556了,加上这个属性,其实就数据来说是碾压冥赤龙的,但是因为jr的离谱属性值,物理远比属性好用

冥赤的常见觉醒是斩55攻655,都有紫的同时基础物理达到305,25的物理距在同样的达人艺配装情况下会导致jr从1719变成16,不过好处是平从81变成,遇到属性吸收好的会有提升

凯罗龙378物理加上600的隐藏龙,直接暴毙,不用比

皇金龙392同物理面板加上510的龙属性以及10%的会心,直观看上去不如煌黑,但是由于贴皮和属性会心的存在,皇金龙还有额外的50属性2基础物理或者7基础物理的加成

我们暂且不算贴皮,就属性会心的存在,510的龙属性可以当作688的属性去看待,而紫斩1.25的属性补正也比白斩的1.15高一些,煌黑片的属性可以当作白斩的619左右的属性去看待

(贴皮全攻击的时候,克制一攻一吸)jr1757,平砍108,属性有860

煌黑冥赤冰粥3+2,jr1804,平砍114,属性高达900(克制一会一吸一属性)

怪物猎人世界武器属性怎么选 武器属性介绍及

2、太刀

武器属性与伤害相关的属性,根据和魔物的兼容性不同,攻击的奏效程度会改变。若使用魔物不擅长的属性值武器攻击,就能比平常更4、狩猎笛地进行狩猎。

和伤害相关的属性有以下几种

火属性、水属性、雷属性、冰属性。

龙属性给予状态异常的属性,能使魔物出现状态异常。属性值愈高,魔物愈容易出现状态异常。若能使魔物出现状态异常,面对魔物时会更占。

给5、体术Lv44固定耐力消耗量减少40%。予状态异常的属性有下列几种

毒属性、麻痹属性、睡眠属性、爆破属性。

扩展资料:全武器新手使用心得

喷气大剑目前一家独大,不依赖腾龙,集中2和集中3只有5%的距,不要症每次都满蓄,合理用铁山靠攒蓄+省斩味。打多动症略有难受,有时间多练锁头,眠大剑,单刷好用,多练练眠斩的体,精神抖擞技能看个人,建议不带,更加灵活,空战大剑强。

太刀:

双天只是信仰,炎冥终是眼泪,瓜太目前强势,即将被火太淘汰,练好见切开刃,滑坡开刃,常规尽量多用纵斩接开刃。登龙空中可改变方向,不红刃不要登龙,麻太也很舒服,组队伤害不低。

物理土砂和瓜片各有所长,手感不同可以自行取舍,物理片输出不低,甚至可观。下限低上限高是个熟练武器,熟练后撤小登龙是物理片的关键,每个动作后都可以接后撤步,包括翻滚,后撤登龙不需要蓄满。属性片练好秦王剑法也很强势,个人玩的少,不表,不收刀可以使用道具。

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